2006-03-15 ライドウ!
葛葉ライドウしてたり葛葉ライドウしてたり普通に忙しかったりしてましたが
皆様いかがおすごしでしょうか。
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総論 70点(+10点 過去作プレイ限定)。
・「女神転生」系の新機軸。
アクション要素を大幅に取り込み、従来のプレイ方法以外を提案するアトラスの企業としての姿勢が素晴らしい。
・やはり悪魔合体は良い。楽しい。
・悪魔の単独操作がなかなか良い。もっと操作しなくてはならないケースが多いと更に良い。
「使役している」感が従来よりはある。
・「ムド(呪殺)」が即死ではなくなったが、「石化+粉砕」コンボがある。
これはこれで、女神転生的なので良し。
・シナリオ展開がなかなか良い。
(ネタバレなので詳しくは書かないが)最初の典型的な緩やかな展開から、ある起点から話が展開展開急展開。
大正20年設定なのにオーバーテクノロジーすぎでテラワロスw
オーバーテクノロジーが生じた理由も作品中にて言及されていて好印象。
・ラスプーチンが「シド・デイビス」的な役割を果たすのかと思っていたら、良い意味で裏切られた。良キャラ。
・業斗かわいいよ業斗
・ティンコな東京タワーもどきに昇ることになるのだが、「あぁ、ここのボスがマーラ様だったら面白いなぁ」とか思ってたら、『ミシャグジさま』がボスで滅茶苦茶ウケタw。
白い弾丸を放つ攻撃方法を持つが、どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
・「女神転生」系の新機軸。
…であるのはいいのだが、操作性が悪い。
カメラがほぼ固定なので、敵に囲まれると主人公がどこにいるのか・どちらを向いているのかわからない。戦闘フィールドの奥に行くと、さらに顕著。
・悪魔数が少ないのは仕方ない。
種族も大幅に削ったのも悪くない。
しかし、Light悪魔がいない、というのはどういうことよ。
(まぁ、若干数、合体でしか作れない奴らもいるが、「例外」)
悪魔合体して強化しても、ほとんど適当なフィールドで捕獲できるので悪魔合体の価値が大幅減。
「野良サンダルフォン」とかいるのはどうよ。
・仲魔AIが激しく使えない。
HP1割も減ってないのに、ディアラハン(完全回復)とか使うなっつうんだボケが。
・(これは俺にはプラス要素だが)SFC世代からでないと不明な要素多し。
…まぁ、だいたいこんなものか。
補足だが、
2周目に選択できる「超」モードが半端ではない。
「敵の攻撃力3倍」「マグ消費量3倍(召喚、封魔) 」とかいって何?ふざけてるの?
操作性よくしてから言え、みたいな。
…まぁ、たぶんそのうちやるけど。